Reseña - Horizon Zero Dawn - Niveles y habilidades.

Niveles y habilidades.

Claro que todo eso sería difícil de lograr sin un sistema de niveles y habilidades adecuado para hacer de Aloy, un personaje capaz de poder enfrentar los retos de mayor dificultad, así que la experiencia acumulada se transforma en niveles y esos niveles en habilidades que debemos saber elegir para potenciar ciertos aspectos tales como resistencia adicional, mejor manejo en las armas, etcétera.

HZD-Habilidades
No lo viste venir maldita máquina.

El juego cuenta con misiones de todo tipo, están las principales que obedecen a los acontecimientos relatados en la trama base del mismo. También las secundarias, los mandados, la limpieza de los terrenos de caza, las zonas corrompidas, etcétera. Cada una de ellas nos sirve para ganar recompensas útiles en el título, serán nuestras preferencias las que dicten el ritmo y velocidad necesarios para resolverlas.

Lo anterior, aunado a el sistema de recolección de materiales y objetos, además de la fabricación de herramientas, le dan un toque RPG (role-playing game) a Horizon Zero Dawn que le proporciona diversidad a cada partida y en el que cada jugador tendrá más control sobre cómo disfrutar el título. Algo curioso en esto es la parte de las misiones-tutoriales implementadas, porque conforme avanzamos ya sea en la historia o en habilidades, vamos descubriendo nuevas maneras de hacer las cosas como la creación de una nueva arma o la manera de utilizarla en combate, sin embargo la información acumulada en el menú de este apartado en particular no es para practicar solamente, también incluye algunos retos que hay que cumplir para ganar puntos adicionales (muy útiles en el futuro).

Hay mucho trabajo por hacer.

Todas estas se van marcando en un mapa cartográfico que muestra los relieves del terreno y una mejor perspectiva del mundo abierto ofrecido por Horizon Zero Dawn, cosa que nos encantó porque pareciera que estuviéramos viendo una maqueta del juego desde arriba y no solo un dibujo plano con rutas dibujadas. Además, aparecen los lugares descubiertos, así como los puntos de guardado y demás anotaciones sobre las áreas en donde habitan las bestias o los humanos, en fin bastantes datos que podemos ocultar o no según nos parezca.

Lógicamente, al descubrir más porciones del mapa, tendremos la posibilidad de conseguir más misiones y descubrir más secretos (que no son pocos) gracias a la ayuda de nuestro 'foco', una pieza de tecnología que nos proporciona información adicional de todo tipo y que se convierte en pieza fundamental en los combates y las exploración.

El combate requiere mucha atención del jugador en ciertas áreas dónde hay varios enemigos, sobre todo si no se hace uso del sigilo, porque la inteligencia artificial del juego tiende a formar grupos de ataque que pueden acabar rápidamente con nuestro personaje, más aún cuando elevamos la dificultad, en muchas ocasiones perder el elemento sorpresa significa una derrota segura, es mejor huir y replantear la estrategia o buscar ocultarse.

HZD-Combate
Disculpa, ¿no viste una flecha por aquí?

También, es recomendable saber utilizar nuestro entorno para tomar ventaja, un lugar alto para evitar se alcanzado por ciertas bestias o pasar de arbusto en arbusto antes de ser detectado para tener un mejor ataque, y con la habilidad de Aloy para escalar o acceder a casi todo lugar facilita mucho la tarea.

Hay varias cosas que nos llamaron la atención en cuanto al manejo de Aloy, una tiene que ver con esa característica barrida o deslizamiento que hace para desplazarse mientras corre y es más bien algo anecdótico, porque lo puedes realizar en una pendiente dirigiéndote ¡hacia arriba!, algo físicamente 'imposible' pero que se le va a hacer, es un juego. La otra es el constante aviso de la misión prioritaria en cualquier momento, es como si el sistema nos estuviera diciendo ¡oye, es por aquí! de manera reiterativa y ocurre en todos los modos de dificultad disponibles.

Sí, se puede quitar haciendo algunos cambios en los menús del título, pero no es del todo fácil hacerlo al principio y termina apareciendo otra vez cuando se nos asigna una nueva misión o completamos una inconclusa. Es algo contradictorio ofrecer ese amplio mundo para explorar si siempre le están diciendo al jugador por donde ir. Otra cosa sería si estuviera deshabilitada por default y que el usuario decidiera activarla.

Se busca (de nuevo)

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