Reseña - Assassin's Creed Origins - Egipto como destino turístico

Egipto como destino turístico

Assassin's Creed Origins tiene una representación de Egipto que te llena la pupila con detalles hermosos, la vegetación en las pequeñas islas o a orillas del rio y en algunas ciudades, con verdes vivos que contrastan al naranja en las dunas de arena, el ligero rosado den las rocas o las casas de los habitantes y los templos con decoraciones variadas, resaltan el mimo que los diseñadores pusieron en los paisajes.

Algún día, todo esto va a ser suyo mijo.

Eso en el exterior, porque dentro de dichos templos, en las pirámides, y en las cuevas (incluso bajo tierra) hay cámaras ocultas y en ocasiones criptas de faraones antiguos con tesoros variados que vale la pena buscar para ver lo intrincadas que pueden ser, con diseños variados y en algunos casos peligrosos. Aunado a la utilización de muchos aspectos característicos de la cultura y la religión en Egipto en los “jefes” finales de ciertas áreas que le dan una presentación muy vistosa.

Debido a casos pasados con ciertos títulos que ya se conocen de la saga, los errores en los modelados o las texturas era un pensamiento latente mientras jugábamos, pero conforme pasaban los minutos y después las horas, era gratificante ver que la experiencia era fluida disipando poco a poco la incertidumbre y haciéndonos saber que esta vez habían cuidado más ese tipo de temas en Ubisoft Montreal, siendo dos incidentes particulares los más resaltables. Primero, en algunas transiciones entre partes del mapa, el juego sufrió al cargar; y segundo, los astros se alinearon y nos quedamos atrapados arriba de un objeto sin poder bajar de manera normal, cosa que se arregló solamente al activar un movimiento de combate ¿?



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