Reseña - Assassin's Creed Origins - Combate

Combate

Como mencionamos antes, el sistema de combate recibe varios cambios que desde nuestro punto de vista, lo hacen mejor y más desafiante comparándolo con anteriores entregas, todo variando dependiendo de la dificultad elegida claro, pero se ve claramente que ahora no hay desplazamientos mágicos en las animaciones y que nuestra estrategia al enfrentar enemigos debe cambiar o nos veremos recargando el último punto de control tras morir varias veces. Ahora funciona diferente, debes acercarte para atacar y esquivar muy bien cuando corresponda porque incluso al usar un escudo no es garantía de salir ileso, hay nuevos ataques tanto con armas como con escudos que sirven para penetrar nuestras defensas y ponernos en apuros serios.

Armado hasta las patas...

La IA (Inteligencia Artificial) también recibe algunas mejoras, con patrones de ataque mejorados y formaciones dispuestas a matarnos sin misericordia, nos rodean y atacan desde diferentes ángulos en cuanto tienen superioridad numérica, ya sea con armas cuerpo a cuerpo o a distancia con arcos y flechas. Nada de parkour entre enemigos para evitar daños, es mejor hacerse a la idea de que la mayoría de técnicas de los juegos pasados no van a funcionar aquí y aprender nuevos trucos.

Algo que también le da variedad a las misiones, nos referimos desde luego a esas donde se incluyen algunos animales salvajes (o semi-domesticados) que debemos combatir para lograr objetivos, desde derrotar bandidos con leonas o hienas en campamentos para liberar prisioneros o rescatar ganado, hasta aquellas donde los cocodrilos asechan a los aldeanos en las islas, es más, los hipopótamos también se ponen rudos en ciertas áreas y los dioses nos libren de ser aplastados.

Que riviera maya ni que nada.


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